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Armored Core VI Fires of Rubicon – Xbox One/ Series X/S – Europe Restricted · Region: Europe Restricted
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Armored Core VI Fires of Rubicon – Xbox One/ Series X/S – Europe Restricted
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Armored Core VI Fires of Rubicon - Xbox One/ Series X/S - Europe Restricted
Armored Core VI Fires of Rubicon – Xbox One/ Series X/S – Europe Restricted · Region: Europe Restricted
Hinweis: Bitte prüfe vor dem Kauf Plattform, Region und eventuelle Aktivierungsbeschränkungen. Nach Bereitstellung des digitalen Codes ist eine Rückgabe ausgeschlossen.
Beschreibung
Armored Core VI Fires of Rubicon – Xbox One/ Series X/S – Europa (beschränkt)
Plattform: Xbox Live (Xbox One, Xbox Series X|S)
Region: Europa (eingeschränkt)
Armored Core VI: Fires of Rubicon ist ein Mech-Kampfspiel von FromSoftware Inc. Die Spieler steuern ihre individuell anpassbaren Mech-Einheiten, die sogenannten Armored Cores, durch verschiedene Missionen. Das Gameplay besteht im Wesentlichen aus dem Zusammenbau und der Optimierung der Mechs aus unterschiedlichen Teilen, die jeweils Leistungsparameter wie Mobilität, Verteidigung, Feuerkraft und Energieverbrauch beeinflussen. Der Spielfortschritt ist missionsbasiert und umfasst Ziele, die von Kämpfen gegen feindliche Mechs und großangelegte Waffensysteme bis hin zu Aufklärung und Datenbeschaffung reichen. Die Kämpfe zeichnen sich durch rasante Arenaschlachten und taktische Gefechte aus, in denen die Spieler Energie, Munition und verschiedene Waffensysteme ihrer Mechs verwalten müssen. Ein Schadenssystem ist implementiert, wobei verschiedene Waffentypen unterschiedliche Auswirkungen auf die Panzerung und Komponenten der Gegner haben.
Hauptmerkmale:
- Mech-Anpassung: Spieler können aus einem Katalog von Teilen, darunter Rahmen, Waffen (arm- und schultermontiert), Generatoren, Booster und Feuerleitsysteme, gepanzerte Kerne zusammenstellen. Jedes Teil trägt zu den Gesamtwerten und der Kampfeffektivität des Mechs bei.
- Missionsstruktur: Der Spielfortschritt ist in einzelne Missionen unterteilt, die jeweils spezifische Ziele und Kampfszenarien beinhalten. Der Erfolg einer Mission schaltet oft neue Teile frei und erweitert die Anpassungsmöglichkeiten.
- Kampfmechaniken: Die Gefechte beinhalten die Echtzeitsteuerung von Mechs unter Nutzung von Bewegungsoptionen wie Boosts, Schnellboosts und vertikalen Aufstiegen. Die Waffensysteme umfassen ballistische, Energie- und Explosivwaffen, jede mit einzigartigen Feuereigenschaften und Munitionskapazitäten.
- Strategische Ausrüstung: Die Zusammenstellung der Ausrüstung eines Mechs ist entscheidend für den Erfolg der Mission. Die Spieler müssen daher bei der Auswahl von Teilen und Waffen die Gegnertypen, die Umgebungsbedingungen und die Missionsziele berücksichtigen.
Dieses Produkt ist ein digitaler Lizenzschein für Armored Core VI: Fires of Rubicon, einlösbar über Xbox Live. Die Nutzung ist auf Europa beschränkt.
Description
Armored Core VI Fires of Rubicon - Xbox One/ Series X/S - Europe Restricted
Platform: Xbox Live (Xbox One, Xbox Series X|S)
Region: Europe Restricted
Armored Core VI Fires of Rubicon is a mech combat action game developed by FromSoftware Inc. The game features customizable mech units, known as Armored Cores, which players pilot through a series of missions. The core gameplay loop involves assembling and tuning mechs from various parts, each affecting performance metrics such as mobility, defense, firepower, and energy consumption. The game's progression is mission-based, with objectives ranging from combat encounters against enemy mechs and large-scale weapons, to reconnaissance and data retrieval. Combat is characterized by fast-paced arena battles and tactical engagements, requiring players to manage their mech's energy, ammunition, and various weapon systems. A damage system is implemented, with different weapon types having varying effects on enemy armor and components.
Key Features:
- Mech Customization: Players can assemble Armored Cores from a catalog of parts including frames, weapons (arm-mounted, shoulder-mounted), generators, boosters, and F.C.S. (Fire Control System). Each part contributes to the mech's overall statistics and combat effectiveness.
- Mission Structure: Progression through the game is organized into distinct missions, each with specific objectives and combat scenarios. Mission success often unlocks new parts and expands customization options.
- Combat Mechanics: Engagements involve real-time piloting of mechs, utilizing movement options such as boosting, quick-boosting, and vertical ascents. Weapon systems include ballistic, energy, and explosive types, each with unique firing characteristics and ammunition counts.
- Strategic Loadouts: The design of a mech's loadout is critical for mission success, requiring players to consider enemy types, environmental factors, and mission objectives when selecting parts and weapons.
This product is a digital entitlement for Armored Core VI Fires of Rubicon, redeemable via Xbox Live. Its use is restricted to the European region.
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